今天给各位分享c4d基础教程:简单磨砂材质玻璃建模的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
教程
1.
首先打开我们的C4D2,
文件-新建长按地面,创建一个新的物理天空,点击物理天空,基本上就是加载天空预设,选择一个你喜欢的天空,然后旋转物理天空。我们的画布上只显示天空,不显示地面天空,颜色渐变(H改为206,S改为40,S改为95)-(H改为17,S改为55,S改为100)在阳光下,颜色H改为255,S改为14,S改为87云里,我们只需要第1层,第2层,第3层,其他图层取消勾选。点击第1层,将噪点改为Luka,并更改颜色(H为157,S为10,S改为94),高度改为2500,密度改为300第2层,噪点改为道路卡,颜色(H改为212,S改为81,S改为95),高度改为2500,密度改为260第3层,噪点改为Luca,颜色(H改为157,S改为改为10,S改为94),高度改为2500,密度改为3003,
创建一个新的立方体,更改大小4。
创建一个新材质,将其命名为磨砂,关闭颜色透明度,将折射率默认更改为玻璃,将模糊更改为8次反射,将默认高光衰减更改为-41,在第1层添加GGX,图层菲涅尔,菲涅尔更改将其更改为绝缘体,将预设更改为玻璃,创建新材质,将其命名为Business Card Color,将H 更改为192,将S 更改为0,将V 更改为13。创建新材质,将其命名为Font Color,将H 更改为192,并将S更改为0,将V更改为90并创建新的HDR预设5。
在渲染设置中,添加全局照明和环境吸收抗锯齿,并将几何体更改为最佳几何体。结论:今天天空的数据作为参考。只要知道如何调整就可以了。具体效果以你自己为准,因为每次导入都不一样。天空和数据也不同(1个新知识点)
用户评论
这个教程太棒了!我之前想学做透明材质一直卡在步骤上,看完你的视频终于明白了怎么用C4D做的玻璃效果,感谢分享,期待后面更精彩的教程!
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磨砂质感?我怎么看都是透明啊???? 应该是叫“透明材质”吧,不过学习起来还是很容易理解的,做出一款简单的灯泡模型练习了一下,感觉不错的!
有16位网友表示赞同!
刚开始学C4D,这教程正好可以帮我入门,视频讲解清晰易懂,就怕自己水平不够跟上老师的节奏???? 期待后续能更深入一些,比如怎么调节细节参数之类的!
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玻璃材质建模确实很难啊,这个教程虽然简单入门,但想要做出高度逼真的效果还是需要很多实践才能掌握,继续加油学习C4D吧! 希望以后还能分享更多高级技巧!
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讲道理,这种简单的磨砂材质做出来的效果看着有点老旧吧?如果想要更现代一点的效果,还需要加入一些参数调整,增加材质的层次感和细节。
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看完教程发现原来C4D里也能做玻璃材质啊!以前以为只能用其他软件才能做到这种效果,真是太棒了!以后有机会一定要试试自己动手制作一下!
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这个教程分享的很及时!正好我在准备做一个项目需要用到玻璃模型,学习了这篇文章之后直接上手了,很快就完成了基础的建模,省了我好多时间!
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视频里没有讲解材质的纹理贴图使用方法啊,感觉做出来的效果还是不够丰富,希望作者后续可以补充一些更详细的教程。
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C4D真是太神奇了,这么简单的操作就能做出逼真的玻璃材质,以前怎么就没想过用它来建模呢!我已经迫不及待地想要试试了!
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感觉这个教程讲解有点过于简略,一些关键步骤没有详细说明,导致我没有完全理解,希望能补充更多细节教程。
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想做出更逼真的玻璃材质需要更多的研究和实践啊!这只是一个简单的入门教程,还有很多参数和技巧需要慢慢学习和掌握,加油!
有14位网友表示赞同!
这个教程很好用!我试了试做了一个小杯子模型,结果比我之前想象中的还要好!非常感谢作者分享这样的宝贵经验!
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视频太短了 。希望作者能结合更多场景展示,讲解更丰富一些,比如如何制作不同的棱镜和折射效果等等
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做玻璃材质真是个技术活,这个教程只是入门的一点点东西,想要达到大师级的水平还需漫长时间的练习积累!
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磨砂玻璃? 我觉得这样的材质只能应用在一些老旧的物品上,感觉现代设计不太适合。不过这教程还是挺有价值的,可以学习到C4D的基本操作技巧。
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这个教程非常适合新手入门学习!讲解清晰易懂,操作步骤也很简单明了,强烈建议初学者们观看!
有20位网友表示赞同!
C4D的磨砂材质建模功能确实很强大,可以用在很多场景中,比如建筑模型、产品设计等等。期待作者后续分享更多应用实例和高级技巧。
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