在浅色材质后面添加外部场景的位图
单击以在视口中显示着色材质。
返回到灯光材质的父对象并将材质指定给平面模型。
可以看到,模型显示为全白色,没有显示外部纹理。
这时,只需要将光材质颜色从白色变为全黑色即可。是不是感觉还没有显示?其实做这个教程的原因是最近很多朋友经常问我,为什么我给外部光照材质的时候,渲染一开始是黑色的,没有显示在视口中。我们继续吧。
出现这个问题的主要原因是纹理只显示在模型法线的正面,而背面不显示。这里我们旋转视角看看另一边是否显示。
有很多方法可以解决这个问题。您可以将普通命令添加到修改器列表中,将平面模型旋转180,或添加shell 命令。
这里我直接添加法线,然后添加UVW贴图来控制外部场景的比例。
进入相机视角,通过调整光材质颜色的参数来控制外景的曝光。
用户评论
哇,这篇文章太棒了!我一直想学习做3DMAX室外观景效果图,没想到这么详细的教程分享,让我受益匪浅。 终于不用再看着那些简陋的样板房了,可以自己设计一个漂亮的室外背景环境啦!
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我试着按你的教程一步一步来操作了一下,虽然感觉有点复杂,但最终还是做出来了!哈哈,效果很不错!不过我觉得对于新手来说,可以详细说明一下一些基本的建模工具和参数设置会更友好一些。
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分享的文章非常实用,特别是你提到的材质贴图部分,之前我一直在这方面比较迷茫,现在明白了很多。看来我得好好练习一下了,争取尽快掌握3DMAX室内设计的效果渲染技巧!
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这个教程真棒,感觉很细致,尤其是如何用灯光营造氛围这点特别吸引我。我已经迫不及待想使用这些技巧来制作自己的作品了!
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虽然我是学习建筑设计的学生,对3DMAX室内设计的效果图有一定了解,但是我对室外环境的渲染还是比较陌生。看了你的文章,很多地方受益匪浅,我会参考你们的做法来完善我的项目效果。感谢分享!
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这篇文章太棒了!我一直想学习做3DMAX室外观景效果图,没想到这么详细的教程分享,让我受益匪浅。 终于不用再看着那些简陋的样板房了,可以自己设计一个漂亮的室外背景环境啦!
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我觉得这篇讲解不够直观,图文结合不够密集,很多细节没有详细解释,对新手很不友好!
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看了你的教程后试着制作了一下,不过感觉效果还是比不上专业的渲染结果啊。难道需要学习更高级的技巧才能达到那种效果?希望以后可以分享一些更高的级数教程!
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文章写的不错,但我觉得对3DMAX有一定基础的用户来说,内容太基础了,希望能提供更多进阶的内容,比如灯光方案设计、场景精细化渲染等。
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我也是个室内设计爱好者,我经常使用3DMAX设计我的房间规划,这个教程对你非常有用!不过,我想知道如何在画面中加入人物或者宠物,这样就能更直观的展示整个场景的效果了!
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我已经学会了很多新技能!这篇文章真是太棒了!现在我更有信心去制作更加逼真的3DMAX室内设计效果图!
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我很喜欢你分享的灯光模拟技巧,让我对如何营造不同氛围有了更深入的理解。 希望能看到更多关于材质渲染和后期处理的教程!
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我的建模水平有限,感觉有些部分还是比较难懂,比如用高斯模糊来渲染水面的效果,我想知道有没有其他更简单的技巧可以实现?
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这个教程确实很详细,但也需要结合实际操作才能真正理解。建议作者可以录一些视频教程,方便我们更好地学习!
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对于那些想要学习 3DMAX室内设计效果图的初学者来说,这篇文章绝对是一份宝贵财富!不过,如果能提供一些针对不同风格场景的渲染技巧,那就更棒了!
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